Apresentação do projeto e planificação de atividades:
Aquivos por Autor: admin
Laboratório Web – Estratégias (1)
Para saber mais sobre esta metodologia, aceda ao sítio web Edutopia.
Laboratório Web – Recursos (2)
Laboratório Web – Recursos (1) – Jogos digitais
- Espaço sobre jogos digitais da Estudoteca do AECG:
- Para conhecer mais jogos, consulte http://www.scoop.it/t/jogos-educativos-digitais
Oficina Surf Shape do AECG presente no Encontro “Sucesso Educativo: Conhecer, Debater e Intervir”
O Conselho Municipal de Educação de Almada e a Câmara Municipal de Almada promoveram, nos dias 17 e 18 de Setembro, o encontro “Sucesso Educativo: Conhecer, Debater e Intervir”.
O evento teve lugar no auditório da Escola Secundaria Professor Ruy Luis Gomes, Laranjeiro, Almada, e contou com a presença da professora de Educação Física Sylvie Dias, responsável no Agrupamento de Escolas Carlos Gargaté, pelo projeto “Oficina Surf Shape” desenvolvido no âmbito do projeto i-LEWA.
Sessão eTwinning
Teve hoje lugar, na Biblioteca Escolar, com a participação de 30 docentes uma sessão eTwinning, dinamizada pela Dra. Rita Zurrapa, Coordenadora do Serviço Nacional de Apoio do eTwinning (Direção-Geral da Educação): http://etwinning.dge.mec.pt
o eTwinning é a plataforma de colaboração entre as escolas da Europa. O registo nesta plataforma permite o acesso a um ambiente digital colaborativo de enorme interesse. Não deixe de explorar: www.etwinning.net.
Primeira reunião de trabalho 2015/2016
Decorreu hoje a primeira reunião deste ano letivo com a equipa de trabalho do Projeto i-Lewa!
Bom ano a todos! Muitos sucessos!
Apresentação
O projeto i-Lewa – INOVAR- Laboratório Web de Aprendizagens, que aqui apresentamos visa a melhoria das aprendizagens, o incremento da criatividade, a promoção das literacias científica e digital e o uso das tecnologias em contexto educativo.
Preconiza-se a utilização de metodologias ativas e modalidades inovadoras de ensino que transformem os alunos nos protagonistas da aprendizagem, com o apoio dos docentes bem como o desenvolvimento dos conhecimentos e capacidades nas diversas áreas científicas, a promoção da curiosidade, do espírito crítico, da organização e tratamento de dados, do uso de fontes, da criatividade e do processo avaliativo, na participação em diversas atividades.
De acordo com o que se espera do desenvolvimento das competências do século XXI, o projeto procura usar como metodologia de suporte preferencial o Inquiry based-learning (Aprendizagem por Pesquisa) contando com o apoio de tecnologias que permitirão promover a colaboração e o desenvolvimento da criatividade, contribuir para o reforço da taxa de qualidade do sucesso das diversas áreas disciplinares, com especial ênfase nas duas disciplinas estruturantes de Português e Matemática.
Favorecer-se-á também uma perspetiva transdisciplinar cruzada em espaços diversos de trabalho com os alunos (Biblioteca escolar/Clubes/Atividades/Oficinas) de acordo com as suas necessidades e preferências mas sobretudo de acordo com o que for diagnosticado em Conselho de Turma.


